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坦克世界之后 空中网凭什么做全球发行?

发布时间:2021-04-08 09:07:33来源:皮皮手游网作者:逗游

坦克世界之后 空中网凭什么做全球发行?

坦克世界之后 空中网凭什么做全球发行?

坦克世界之后 空中网凭什么做全球发行?

空中网改名了。

坦克世界之后 空中网凭什么做全球发行?

日前,有业内人士发现,点击进入空中网官网,会显示一个名为《战火娱乐》的新网站。从网站上显示的信息来看,《战争与火力娱乐》是基于《玩家的好游戏》(for.。 游戏(Gamer,for Gamer)为概念,主营业务涵盖客户端游戏和手机游戏的开发、发行和运营。

作为国内知名的老牌游戏厂商,空中网以多款高品质的军旅游戏闻名于世,包括《坦克世界》、《战舰世界》、《装甲战争》等产品,以及首款《免费DLC Pay》模式巨作《激战2》等,均在市场上获得巨大成功。那么,已经很有知名度和成功的空中网为什么要进行这次品牌升级呢?带着这些问题,我们可以看看《战火娱乐》新官网曝光的信息。

(图:激战2)

离开“坦克”、“战舰”,重新“参军”?

目前,“坦克世界”和“战舰世界”已经运行了近十年。事实上,空中网面临的最大问题是,用什么样的产品来延续军旅游戏的辉煌。传承这一细分市场十多年的沉淀?从战争互娱官网上,我们注意到了两款产品,客户端游戏《代号:从军》和手游《钢铁力量2》。从名字可以看出,这是两场不折不扣的军运会。

(图:“代号:从军”)

特别值得一提的是“代号:从军”。从起源上看,它应该是一款游戏来接手旗舰产品--《代号:从军》是由俄罗斯独立游戏开发商Gaijin开发的,Gaijin成立于2002年。其最知名的产品是以腾讯为代表的军事游戏《战争雷霆》,作为全球军事游戏的天花板之一。Gaijin和“战争雷霆”也经常被比作Wargaming和它的“坦克世界”。

坦克世界之后 空中网凭什么做全球发行?

据游戏英文网站介绍,《代号:从军》是一款以二战为背景的团队主导的FPS游戏。游戏包含多张大型战场地图、极强的抗战能力和丰富的战斗体验。《代号:从军》与以往射击类游戏最大的不同之处在于,玩家将亲自带队参战,能够在步兵、坦克、战机之间切换和操控目标,其他队员则由AI操控,真正还原了战争中与战友的生死紧张,以及战场上无处不在的压力。

此外,手机《钢铁力量2》是一款以二战为背景的坦克军事竞技游戏,其前作下载量超过5000万次,在海外也获得了跨国App。 经本店推荐,是一款经过市场验证的优质产品。

(图:钢铁力量2)

综合来看,战火娱乐未来的主要业务方向之一,仍可能延续空中网在军旅游戏上的辉煌,在这条积累多年的赛道上继续深耕。

手握非对称竞争产品,涉足Steam全球分销?

(图:“代号:Ashland”)

除了一向非常擅长发布和运营军事游戏的军事游戏代理商,战争互娱似乎又有了新的计划--在官网上,我们发现了一款名为“代号:Ashland”的产品,这从在PC端开发的游戏介绍中可见一斑。1v4以探索和冒险为主题的非对称竞技游戏。赢得此次发布,很可能意味着战争互娱将进入军事游戏之外的更多平台和赛事品类。

应该说,对于PC游戏平台的发布,战火互娱已经有了一些沉淀的经验和体会。此前,空中网推出的《激战2》在微信游戏平台上成功上线,短短三天就获得了超过300000的预订。相比之下,同为PC到游戏平台核心的Steam,在产品推广和运营逻辑、品牌营销等方面有很多相似之处,而硬核游戏的品牌营销恰恰是空中网擅长的:比如与人气艺人张义山、尚雯婕合作推广《装甲战争》,以及与局座张召忠等网红的合作,都是其营销能力的体现。而这种能力正是将游戏分发到PC核心的游戏平台所需要的。

此外,出海参与全球竞争确实是当前游戏行业的大趋势。互娱是否会以《代号:Ashland》为基础,与更多开发者合作,为PC游戏全球发行开辟新赛道?这是一个不小的可能性。

《三国演义》中女性向娱乐化的过渡,实实在在的锤子与火。

除了上述军游新品和PC非对称竞技产品外,战火娱乐官网还展示了多款新品信息。

除了上述新款军运会和不对称竞技产品外,官网还展示了多款新品信息。比如女性手游《魔力时光》和神话TCG手游《代号:幻想神话志》也被曝光。可见,战火娱乐在产品方面开启了多品类布局的新战略。

虽然业界一直认为空中网专注于军事游戏,但事实上,早在手游兴起之初,它就成功推出了《进击吧三国》、《搞怪三国》、《口袋战争》、《女神战记》、《三国霸王大陆》等非军用手游,部分产品也在海外市场取得不俗成绩。

说空中网已经转型为全系列商品的精品出版商也就不足为奇了。

我们可以从两个方面整体分析空中网转型的方向。一是大环境。自监管政策逐步收紧以来,中国游戏产业从出海求生存,到如今全球竞相发展,迈出了一大步。根据AppAnnie给出的数据,2020年中国游戏在全球市场的份额将达到22%。较2019年上涨3%。

另一方面,就战争互娱而言,基于空中网过去十多年在国内游戏市场的积累,无论是自研、代理国货还是引进海外精品,都将是拓宽赛道的举措,有可能焕发新的活力。

一些游戏媒体人这样定义当前的环境:这是中国游戏行业过去30年没有改变的情况。那么,在这个历史的十字路口,新的战争将如何取悦彼此呢?是继续传承军事基因深耕细分领域吗?还是拓宽赛道定位,发行全系列产品?或者,它是探索PC游戏全球分销的先驱?让我们拭目以待吧。

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